本文共 788 字,大约阅读时间需要 2 分钟。
不要因为移动应用的数量非常庞大,就想当然地认为开发移动应用就一定能赚到很多钱。Gartner的报告显示,仅仅只有极少部分的应用能够实现盈利。
如果想要通过开发一款消费级应用来致富的话,目前看来是不太现实的。根据Gartner预测,到2018年,仅仅只有0.1%的应用能够为其开发者带来实际收益,而免费应用仍将在接下来的几年时间内占据绝大部分的移动应用市场。
目前应用市场的主流趋势是免费应用配以内嵌广告与付费操作,这一趋势还将随着应用数量的增加而进一步在市场内蔓延。
随着谷歌商店与苹果商店的应用数量以每年100万个的速度增加,用户想要准确地找到某一款应用的话,可谓是大海捞针。大多数开发者对此的反应是应该推出更多的免费应用。
免费应用已经控制大部分下载量,然而根据Gartner提供的数据,免费应用的下载量仍呈上升趋势。2013年,免费应用在1亿2千万次下载中占比91%,预计到2017年免费应用的下载量比例将可能会达到94.5%。
在数量如此众多的免费应用挤压下,想要通过那些数量极少的收费应用来赚钱利润就更加困难了。Gartner分析师Ken Dulaney表示,在这些收费应用里有90%每天的下载量少于500次,对于开发者来说每天的收益不会超过1250美元。
尽管这些收费应用并不能被称为赚钱的产品,但也并不意味着它们是完全失败的产品。根据Gartner的统计,有成千上万的应用从一开始就不是为了盈利而被开发出来的,开发者推出这些应用的目的在于增加用户粘度或者是收集用户数据,以提升推广精准度。有些政府部门推出的应用是为了提升公众认知水平,另外还有其他的游戏应用,自从苹果商店2009年开始支持内嵌付费操作之后,这些应用就基本都增加了付费解锁内容。
原文发布时间为:2014年05月09日本文作者:刘羽飞本文来自云栖社区合作伙伴至顶网,了解相关信息可以关注至顶网。转载地址:http://kyzvx.baihongyu.com/